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3obiettivi al giorno
500monete a obiettivo15obiettivi per la scatola settimanale
Un nuovo giorno di gioco inizia alle 00:00 UTC. Il tuo primo accesso della giornata (o la mezzanotte, se stai giocando) porta con sé:

Ogni giorno in cui accedi la tua serie avanza di un giorno. Salta un giorno e si riparte dal giorno 1; dopo il giorno 7 inizia una nuova serie. I regali cambiano con gli eventi: al momento sono questi:
1
1
3
Tocca il calendario nella schermata principale. Ogni giorno ti porta 3 obiettivi, scelti a caso tra questi:
| Obiettivo | Quantità |
|---|---|
| Spendi monete nei negozi | 500 – 10.000 |
| Spendi premietti nei negozi | 2 – 5 |
| Pesca dei pesci allo Stagno | 5 – 15 |
| Visita gli amici (salutali) | 2 – 6 |
| Vai al Paws Cafe | 1 |
| Invia regali ai giocatori | 3 – 5 |
| Organizza una festa | 1 |
| Partecipa a una festa | 1 |
| Apri dei regali | 2 – 6 |
| Usa un’emote | 2 – 6 |
| Completa uno scambio | 1 |
| Vinci gare nello stadio | 1 – 3 |
| Vendi oggetti alla cassa | 3 – 5 |
+500monete per ogni obiettivo che riscuoti
+100XP per ogni obiettivoNon sai come fare? Ogni obiettivo ha un pulsante Mostrami: il Signor Sindaco ti accompagna sul posto. La schermata degli obiettivi mostra anche quando arrivano i prossimi.

Riscuoti 15 obiettivi in una settimana (da venerdì a giovedì, UTC) e il 15º ti dà anche 1500 XP, 8 premietti e una Scatola settimanale. Con 3 obiettivi al giorno, bastano 5 giorni pieni di obiettivi.
La scatola contiene un solo oggetto: nel 99% dei casi uno tra 21 oggetti settimanali (cappelli, magliette, occhiali, parrucche e vestiti) e nell’1% dei casi uno tra 14 outfit rari.

I nuovi giocatori (fino al livello 5) ricevono dal Signor Sindaco un compito per ciascuno dei primi 7 giorni in cui tornano, con tanto di ricompensa. Il giorno N è l’N-esimo giorno in cui torni, quindi se salti un giorno la settimana si mette solo in pausa. Trovi i compiti in Come iniziare.
| Giorno | Compito | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | Primo giorno: bagnetto, carta da parati, cambio d’abito, uno spuntino, dai da mangiare al tuo animaletto | 150 |
| 2 | Caccia al tesoro! Scava una buca | 250 |
| 3 | È ora del giardino! Pianta il seme che ti dà | 2 |
| 4 | A pesca! Prendi un pesce allo Stagno | 400 |
| 5 | È ora di giocare! Gioca una partita all’Arcade fino alla fine | 3 |
| 6 | Obiettivi giornalieri! Riscuoti un obiettivo | 600 |
| 7 | Vieni a trovarmi! Visita la sua casa | il suo peluche, 1000, 5 |

Manchi da un po’? Dal livello 3 il Signor Sindaco ha un regalo che ti aspetta quando torni (al massimo uno ogni 30 giorni):
| Giorni di assenza | Regalo |
|---|---|
| Da 3 a 6 | 3 200 |
| Da 7 a 13 | 5 400 |
| 14 o più | 10 800 |
Via da 14 giorni o più? Anche uno dei tuoi petling scappati torna a casa gratis. Un regalo non ritirato ti aspetta e cresce se resti via più a lungo.
