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3objectifs par jour
500pièces par objectif15objectifs pour la boîte de la semaine
Un nouveau jour de jeu commence à 00 h 00 UTC. Ta première connexion de la journée (ou minuit, si tu es en train de jouer) t’apporte :

Chaque jour où tu te connectes fait avancer ta série d’un jour. Si tu rates un jour, elle repart du jour 1 ; après le jour 7, une nouvelle série commence. Les cadeaux changent avec les événements. Voici ceux du moment :
1
1
3
Appuie sur le calendrier de ton écran d’accueil. Chaque jour apporte 3 objectifs, tirés au hasard parmi ceux-ci :
| Objectif | Quantité |
|---|---|
| Dépenser des pièces dans les boutiques | 500 – 10 000 |
| Dépenser des friandises dans les boutiques | 2 – 5 |
| Pêcher des poissons à l’Étang | 5 – 15 |
| Rendre visite à des amis (dire coucou) | 2 – 6 |
| Aller au Paws Cafe | 1 |
| Envoyer des cadeaux à des joueurs | 3 – 5 |
| Organiser une fête | 1 |
| Rejoindre une fête | 1 |
| Ouvrir des cadeaux | 2 – 6 |
| Utiliser une émote | 2 – 6 |
| Conclure un échange | 1 |
| Gagner des courses au stade | 1 – 3 |
| Vendre des objets à la caisse | 3 – 5 |
+500pièces pour chaque objectif récupéré
+100XP par objectifTu bloques ? Chaque objectif a un bouton Montre-moi : Monsieur le Maire t’y accompagne. L’écran des objectifs indique aussi quand arrivent les suivants.

Récupère 15 objectifs en une semaine (du vendredi au jeudi, en UTC) et le 15e te rapporte en plus 1 500 XP, 8 friandises et une Boîte de la semaine. À raison de 3 objectifs par jour, ça fait 5 jours complets d’objectifs.
La boîte contient un objet : dans 99 % des cas, l’un des 21 chapeaux, hauts, lunettes, perruques et robes de la semaine, et dans 1 % des cas, l’une des 14 tenues rares.

Les nouveaux joueurs (jusqu’au niveau 5) reçoivent une tâche de Monsieur le Maire pour chacun de leurs 7 premiers jours de jeu, avec une récompense à la clé. Le jour N est le N-ième jour où tu reviens jouer : rater un jour ne fait donc que mettre la série en pause. Les tâches sont détaillées dans Premiers pas.
| Jour | Tâche | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | Premier jour : bain, papier peint, habillage, un en-cas, nourrir ton animal | 150 |
| 2 | Chasse au trésor ! Creuse un trou | 250 |
| 3 | L’heure du jardin ! Plante la graine qu’il te donne | 2 |
| 4 | Partie de pêche ! Attrape un poisson à l’Étang | 400 |
| 5 | C’est l’heure de jouer ! Va au bout d’une partie à l’Arcade | 3 |
| 6 | Objectifs du jour ! Récupère un objectif | 600 |
| 7 | Rends-moi visite ! Va chez lui | sa peluche, 1 000, 5 |

Tu as fait une pause ? À partir du niveau 3, Monsieur le Maire te réserve un cadeau pour ton retour (au maximum un tous les 30 jours) :
| Jours d’absence | Cadeau |
|---|---|
| 3 à 6 | 3 200 |
| 7 à 13 | 5 400 |
| 14 ou plus | 10 800 |
Après 14 jours d’absence ou plus, un de tes petlings qui s’étaient enfuis rentre aussi à la maison, gratuitement. Un cadeau non récupéré t’attend, et il devient plus généreux si ton absence se prolonge.
