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≈105tickets par jour35niveaux d’arcade

Four in a row
2 joueurs · 5 d’énergieFais tomber des jetons sur une grille de 7×6, 15 secondes par tour. Le premier à aligner quatre jetons gagne.
Gains : environ 1 000 pièces (400 en cas de défaite) · Tickets : 3 par victoire, jusqu’à 20 par jour
Line Em Up
2 joueurs · 5 d’énergieEmpile des blocs de glace dans 6 colonnes : le premier à atteindre 8 dans une même colonne gagne. 6 minutes.
Gains : environ 900 pièces (400 en cas de défaite) · Tickets : 3 par victoire, jusqu’à 20 par jour
Car Race
jusqu’à 3 joueurs · 5 d’énergieEsquive en slalomant sur 3 voies : la dernière voiture encore en course gagne.
Gains : environ 900 pièces pour la 1re place, puis la moitié et un tiers · Tickets : 3 / 1,5 / 1 selon la place, jusqu’à 20 par jour
Odd one out
4 joueurs · 5 d’énergieRepère le cercle d’une couleur différente, pendant 90 secondes. +1 par cercle trouvé, −1 par erreur.
Gains : 4 pièces par point pour tout le monde · Tickets : 3 pour le meilleur score, jusqu’à 20 par jour
Dancing
4 joueurs · 5 d’énergieAppuie sur les bulles en rythme : 120 en 92 secondes, avec des points bonus après une série de 5.
Gains : 4 pièces par point pour tout le monde · Tickets : 3 pour le meilleur score, jusqu’à 20 par jour
Tic Tac Toe
2 joueurs · 250 piècesLe classique 3×3, 15 secondes par tour. En cas d’égalité, les deux mises sont remboursées.
Gains : 400 pièces (150 de bénéfice) · Tickets : 1 par victoire, jusqu’à 5 par jour
Chaque victoire ou place au classement rapporte aussi un peu d’XP, ainsi que de l’XP d’arcade.

20tickets par jour pour chaque jeu (Tic Tac Toe : 5)
≈105tickets par jour si tu atteins la limite de chaque jeu
5d’énergie par partie publiqueLes limites de tickets sont remises à zéro lors de la réinitialisation quotidienne (00 h 00 UTC). Les tickets ne viennent que des parties publiques de l’Arcade et ne se dépensent qu’au comptoir des prix.

Les parties rapportent de l’XP d’arcade, qui détermine ton niveau d’arcade (de 1 à 35). Chaque niveau rapporte des friandises : 1 friandise pour les niveaux 2 à 11 et 2 friandises pour les niveaux 12 à 35, soit 58 friandises par saison. Les niveaux élevés débloquent aussi plus de prix.
À chaque saison, les prix changent et l’XP d’arcade repart à 0 (tes tickets, eux, restent). Les prix d’une saison peuvent être envoyés à d’autres joueurs une fois cette saison terminée.
| Niveau · XP | Niveau · XP | Niveau · XP | Niveau · XP | Niveau · XP |
|---|---|---|---|---|
| 1 · 0 | 8 · 1 340 | 15 · 4 300 | 22 · 13 306 | 29 · 31 080 |
| 2 · 235 | 9 · 1 630 | 16 · 5 070 | 23 · 15 380 | 30 · 34 100 |
| 3 · 355 | 10 · 1 950 | 17 · 5 970 | 24 · 18 640 | 31 · 37 190 |
| 4 · 485 | 11 · 2 300 | 18 · 7 040 | 25 · 20 000 | 32 · 40 340 |
| 5 · 650 | 12 · 2 680 | 19 · 8 290 | 26 · 22 630 | 33 · 43 530 |
| 6 · 845 | 13 · 3 100 | 20 · 9 750 | 27 · 25 330 | 34 · 46 760 |
| 7 · 1 080 | 14 · 3 670 | 21 · 11 420 | 28 · 28 150 | 35 · 50 000 |

Les prix de cette saison, selon le niveau d’arcade qui les débloque :
Niveau d’arcade 6 (845 XP d’arcade)
100Niveau d’arcade 11 (2 300 XP d’arcade)
100
100
100
100
150
150
150
250
250
250
250
250
250
300Niveau d’arcade 16 (5 070 XP d’arcade)
1 000Niveau d’arcade 21 (11 420 XP d’arcade)
300
300
300
400
400
400Niveau d’arcade 26 (22 630 XP d’arcade)
450
450
450Niveau d’arcade 31 (37 190 XP d’arcade)
500
500
500
500
Elle se trouve à l’Arcade et coûte 5 friandises l’essai. Cette saison : 60 % de pièces de tenue, 18 % de masques, 2 % de compagnons et 20 % de chaussettes ou de déchets.
Trois joueurs courent en sautant des haies : appuie pour sauter, et celui qui en heurte le moins gagne. La 1re place rapporte entre 400 et 599 pièces, la 2e entre 200 et 399. Ça ne coûte aucune énergie et ça compte pour les objectifs « Gagner des courses au stade ».